双方休息结束,进入第二局比赛。
&n主动换到蓝色方,e只能红色方。
&n禁潘森、加里奥和男枪。
红色方的e禁瑟提、韦鲁斯和赛娜——这些都是简祐眼中此版本难以处理的英雄。
&nokie一抢卡牌大师崔斯特!
&n心思和第一局相同,要彻底封锁duplg拿游走英雄的机会。
再往后,双方英雄bp迅速完成。
&n没敢像第一局那般进行中上摇摆,给theshy拿奇怪的英雄,但在被ig禁和抢掉所有游走型英雄后,简祐却给对手以及所有观众带了了惊喜!
她仍然没有选出依靠对线和团战的中单英雄——一球一姬放在外面她都只是点了一下就很快滑开。
&n的想法。
她锁定出永恒梦魇魔腾!
解说娃娃惊讶之余,很快明白过来,“duplg这手选人很妙啊,梦魇是unter卡牌的,你飞我也飞,我还有一手免疫控制!”
解说米勒则稍微不解,“这个英雄选择有点不合duplg的风格。梦魇确实unter卡牌,但问题是梦魇容错率比卡牌要低很多,卡牌要是发育不好,至少还能用大招逃跑,团战能一个控制,梦魇呢,就只能r进去送死了……”
米勒只说对了三分之二。
首先简祐性格所致,确实绝不会因为记仇,就改变分奴心理做出冷门的英雄选择。
然后梦魇确实不是个稳健的选择。
但米勒弄错了一件事,在简祐的bp认知里,稳健始终不是第一等要素——如果真的只追求稳健,她怎么可能让队友打野核呢。自己拿个carry英雄,队友选几个工具人,虽然过程可能艰难些,但比赛获胜不低的同时还能尽可能保证局势在她掌控中,就像uzi永远的四保一体系那般。
她从前往后,追求的只有一个——获胜。
所以既然队友这么强,梦魇和豹女又有配合,还是个unter卡牌的英雄,最后还能在bp上破坏对手的布置。
所谓英雄的不稳健,在经过系统强化过的简祐看来,完全算不上影响。
选出梦魇便合情合理。
阵容确定下来。
&n选出上单剑魔,打野男枪,中单卡牌,adc伊泽瑞尔和辅助巴德。
e则拿出上单奥恩,打野豹女,中单魔腾,adc厄斐琉斯和辅助女坦。
……
对于简祐如此bp,观众们倒是有自己的看法。
&n这是在挑衅啊,她在告诉我们——哪怕她选个冷到北极的英雄,也能赢过ig!”
&n这人有点记仇。”
&n原本看得上ig才去试训,结果走上一趟差点身败名裂,换我我也记仇!”
&n当初粉ig有多深,现在对ig就有多恨!”
……
&nkie个人操作能力,她前期并不太好过。
但卡牌并没有单杀能力,她的魔法盾又能挡住黄牌眩晕,所以除了兵线被稍微往自家方向推,并没有生命危险。
前期节奏偏慢,六级前双方都没有找到机会。
&nan闪现。
&n往下路抓人逼出巴德闪现。
观众们至此已有些疑惑。
“节奏有点慢啊。”
“一血怎么还没爆发?”
也有做出解答的观众。
“卡牌和梦魇这两个英雄,肯定是要的六级后才会发力呀!”
“职业比赛五分钟不爆发人头恨正常,像上局那样四分钟打出四个人头的,才是特殊情况……”
……
到五级时,简祐回城出提亚马特,q接a接提亚马特就吃掉一波兵,清线速度大增,继而掌握到